FIFA 12 — девятнадцатая по счету футбольная игра из серии игр FIFA. FIFA 12 вышла 27 сентября 2011 года в США, 29 сентября 2011 года в России и 30 сентября 2011 года в остальной Европе и Азии. Впервые версии игры для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 созданы на основе единого программного ядра с одинаковым набором функций. Также впервые игра вышла на операционной системе Mac OS X, правда с урезанным он-лайн режимом (отсутствуют многие возможности, доступные на других платформах, в частности Ultimate Team и товарищеские матчи с друзьями через Интернет). Продажи FIFA 12 превысили количество проданных экземпляров Pro Evolution Soccer 2012 в 20 раз.
Player Impact Engine
Основным изменением для FIFA 12 стало новое программное ядро Player Impact Engine, обеспечивающее соблюдение реальных законов физики при любом взаимодействии игроков на поле. Игра обеспечивает бесконечное множество естественных и реалистичных вариантов исхода любого столкновения. Теперь игроки смогут вести более естественную борьбу за мяч и будут легче восстанавливать силы после легких столкновений.
Precision Dribbling
Новая система Precision Dribbling повышает точность взаимодействия с мячом во время игры на ограниченном пространстве и обеспечивает игрокам больше времени на принятие решений во время атаки и дополнительный контроль над ходом матча.
Tactical Defending
Система Tactical Defending полностью меняет оборонную тактику, делая одинаково важными и расстановку игроков, и перехваты передач, и борьбу за мяч.
Pro Player Intelligence
Поведением виртуальных игроков на поле отныне управляет система Pro Player Intelligence, обеспечивающая им возможность самостоятельно принимать решения в зависимости от собственных навыков и оценивать сильные и слабые стороны других членов команды в любой ситуации.
Режим Карьеры
1. Вы можете «восхвалить» или «выбить из колеи» соперника с помощью выбранных комментариев. В прессе будет опубликована статья, которая сможет повлиять на игроков, хотя, конечно, этот эффект будет не столь явным. Функция общения с прессой будет доступна только перед важными матчами.
2. Увеличено разнообразие травм:
реальные травмы;
вы можете вернуть игрока в состав, даже если он еще не до конца залечил повреждение.
3. Комментарии теперь будут отражать ваш сезон, они будут переплетены со сценариями, чтобы создать ощущение целостности происходящего.
4. Стоимость каждого игрока более реалистична:
потенциал теперь влияет на стоимость игрока, некоторые игроки будут стоить дороже из-за их потенциала;
цены распределены с целью отразить положение вещей на реальном трансферном рынке: вратари и защитники будут стоить меньше, чем атакующие игроки и т. д.;
ИИ гораздо более агрессивен;
ИИ будет стараться заполучить и игроков, которые не выставлены на трансфер, таким образом, Вам придется часто отклонять предложения;
предложения, которые Вы будете получать, будут гораздо более точно соответствовать ценности игрока;
предложения ИИ будут колебаться ниже и выше стоимости игрока;
с большей долей вероятности ИИ сделает повторное предложение, если вы отклонили первое;
вы можете выиграть время на рассмотрение предложения, которое будет действительно в течение нескольких дней;
предложения о покупке не будут ограничиваться бюджетом;
появится возможность выкупить трансфер игрока по окончании аренды;
выход в более высокий дивизион будет вознаграждаться увеличением трансферного бюджета;
последний день трансферного окна теперь вынесен за пределы обычного трансферного периода.
5. Последний день трансферного окна — особенный. Окно открыто в течение последних 8 часов и клубы стараются подписать игроков «на флажке». Благодаря этой спешке, некоторые клубы, возможно, согласятся заплатить больше, чтобы заполучить данного игрока.
В последний день трансферного окна меню режима карьеры полностью меняется, стилизуясь под онлайн-трансляцию, в нем Вы сможете совершать Ваши трансферы. Меню будет отображать общую сумму денег, потраченных в течение дня, также как и каждый трансфер. Информация будет обновляться в режиме реального времени.
6. Вы можете нанимать до 3 скаутов:
каждому скауту может быть назначен свой регион;
вы можете давать скаутам задания искать по позициям (CM, RW, ST и т. д.);
первоначальные отчеты скаутов будут неопределенными, Вам придется отслеживать игрока несколько раз, чтобы получить всю доступную информацию;
рейтинги будут включены в отчеты, но их точность будет возрастать с каждым новым отчетом;
если Вы отслеживаете игрока слишком долго, другой клуб может опередить Вас и предложить ему контракт;
как только Вы подписали игрока, он будет отправлен в академию, в которой вы сможете следить за его развитием.
7. Всего будет присутствовать 25 сценариев.
Уважаемый посетитель,Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам
зарегистрироваться либо
войти на сайт под своим именем.
ИнформацияПосетители, находящиеся в группе Гости, не имеют полных функций оставления комментария.